素人志向

備忘録

若葉が征く エオルゼア探訪記 番外編#1 吟遊詩人備忘録①

DPSが出ていないように感じたので、先輩ヒカセンと話してたところかなりスキル回しに認識齟齬がある事が分かった。タンヒラよりDPSが出ていないのは流石にヤバイ。これを機に一旦整理をしていきたいと思う。誰向けでもない特に自分向けにメモをするだけの記事。

以下の動画をベースに自分なりにまとめる。なお現状Lv74なので、まずは今現在で考える。


www.youtube.com

 

画像は公式から引用する。他引用サイト

www.shuvalog.com

 

詩人は他のDPS(触ったことないけど)と比べて、範囲スキルのダメージ効率が良いとのこと。

 

・ウェポンスキル

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追加効果にストレートショット実行可がついている。Lv80になったらバーストショットを使う。基本的にこれを撃つ。

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無意識だったが、dotにも追加効果で「ストレートショット実行可」がついている。何気にコースティックバイトとストームバイトには威力差がある。

猛者を使う場合は、ストームバイトではなくコースティックバイトを撃つ前に使用すべきか?

 

・アビリティ

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ターゲットしている対象にdotが乗っていれば、全体の威力が上がる

→全ての敵にdotを入れる必要はない。

サイドワインダーの方が範囲攻撃みたいなアイコンしているが、シャドウバイトの方が範囲攻撃。アイコン間違えないようにせねば。

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乱れ撃ちは追加効果で自信に「ストレートショット実行可」を付与するため、ストレートショットがある状態で乱れ撃ちを使用するのは勿体ないとのこと。ストレートショット(リフルジェントアロー)を使い切ったうえで乱れ撃ちを使用する。3連続でストレートショット(リフル)が使えるようになるため、乱れ撃ち→ストレートショット(リフル)の流れを守る。エンピリアルアローには乗らない。

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リキャスト80秒... 詩をすべて歌い終わるのにぴったし。メヌエットの効果時間中に使用する。

 

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これは色々漁ってて知ったのだが、スキルにはない追加効果で命中時に確定で詩心が増える模様。知らんかったわ。

バラード中は追加効果でレッターのリキャストがリセットされるため、レッターがあるなら先に撃つ。

www.shuvalog.com

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何気に全く使っていなかった。使いどころが分からない。どこで使えばいいのか。全体的にヤベーっって時に使うんか?わからんわ。

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エスナ。効果が発動しなかった場合は対象が次に受ける一部の弱体効果を防げるらしい。これも使いどころが分からないが、ヒラが間に合わない時とかに使うんだろうか。

・詩関連

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dotが入っている際に一定確率で詩心が付与されて、ピッチパーフェクトを使用できるようになる。基本的に3プロックでピッチパーフェクトは使うが、履行前や詩が終わる前なら1や2でも使用する。

 

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 dotが乗っている場合は確率でブラッドレッター・レインオブデスのリキャストがリセットされる。コースティックバイトとストームバイトがそれぞれdotダメージを出した際に40%の確率でリキャストされるのであれば、それぞれのdotをしっかり敵に入れて置かねばならない様に思う。IDの雑魚処理時に瞬間火力を気にしてクイックノックばかり打っていたが、トータルで見ると雑魚処理でもdotを撃ってバラードを使用することで全体的なDPSは上がるはず。レインオブデスが撃てるようになるから。クイックノック自体にも、ブラッドレッター・レインオブデスのリキャストが追加効果であるから、バラードもしっかり使っておくことで更にレインオブデスが使えそう。

IDだとボス戦前の雑魚フェーズでは使わないほうが良いかも?リキャスト80だからボス戦開始50秒前には打ち終わっていないと、メヌエット後にバラードが使えない?要注意だな...

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20秒で切る。詩心4つで切り上げる。

 

上記を踏まえると、IDの雑魚フェーズ等では以下みたいになるか..?

1. dotを入れる(コースティックバイト・ストームバイトどちらも)

2. バラードを歌う

3. シャドウバイトを撃つ

4. クイックノックを撃つ

5. レインオブデスのリキャストが溜まったらレインオブデスを撃つ

バラードを歌うか歌わないかで、レインオブデスの発生確率が相当変わる事が良く分かる。「詩は大事」と言われていたが、嚙み砕くとこんな感じか...

 

色々理解し始めたんだが眠くなってきた。気が向いたら追記する。

若葉が征く エオルゼア探訪記 #9

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まったりと進めていたFF14だが、最近になってやっと蒼天が終わった。

蒼天のネタバレをしたい訳でも無いので詳しい事は書かないが、とにかく壮大かつ中々人間臭いストーリーとIDや討滅戦の雰囲気は中々に良かった。中身はベタな王道ストーリーではあるものの、ただ王道だけではない人間臭い内容が良いアクセントになっていた。これ以上詳しく書くとネタバレになりそうだからやめるが、3.1以降が蒼天の醍醐味だと思う。

色々書きたいが... 後続のFF14プレイヤーのためにも黙っておく。良い作品だった。記憶を消してもう一度やりたいと思うくらいには。ネタバレ防止の観点からして今後そのストーリーの振り返りやレビューをすることは無いと思うので、次の言葉でまとめることにする。「本当にいいものだ」

 

そして紅蓮に入った訳だが、正直なところ「あの蒼天の雰囲気はどこにいった?」という感じでストーリーが進んでおり少しテンションが下がっている。これは個人のブログだから割と思ったように書くが... 同じキャラでも蒼天と紅蓮の序盤じゃ人が変わったように感じてしまう何かがあった気がする。別に自分はライターでもないので、それがどのような部分かまで研究はしないが、違和感を感じたのは事実である。

まるで新生の序盤みたいなテンションのような... 後から面白くなるとは思うんだが、少し不安である。ただの愚痴というか与太話なので軽く受け流してほしい。

 

正直なところ「蒼天は素晴らしい」「漆黒は素晴らしい」と皆が口を揃えて言うのを聞いてしまったがために、「早く漆黒やりてえなあ」としか最近思わなくなってしまっていた。それは恐らく否定しようのない事実であり、悪気が無いのも理解しているが、そのせいもあって紅蓮のストーリーをないがしろにしてしまいそうだった。自戒も兼ねて書き留めておく。別に新生も全く面白くなかった訳ではないし、お気に入りではある。前半のストーリー全く覚えていないけど... パッチの良い悪いはあまり言わないようにしたい。

 

パッチ6.0までに間に合わせたいという気持ちは勿論あるが、本来ストーリーの消化が苦手な人間なので色々やりながらまったり進めている。蒼天クリア後に解放された蒼天街はかなりハマっている。採集して作るだけなのだが、静まった夜中や早朝に一人でまったりとする時間は非常に心地よいものだ。勿論ひととVCをつなぎながらワイワイするのも楽しいが、性格的にいつも人と何かやると疲れてしまう。そういう自分の逃げ場というか、一人でゲームをする時間が準備されているのは、個人的にそのゲームを続ける理由になる。ハウジングも出来るようになったため、FCハウスの個人部屋を好き勝手模様替えして楽しんでいる。

 

戦闘面は相変わらず苦手な模様で、詩人のDOT管理や詩管理がまだまだ全然できていない。

このゲームは情報量が多すぎて困る。今は良いにしても、今後絶対に「難しいコンテンツをやりたい」と言い出すに決まっている。今のうちに基礎を固めておかねばとは思っているが... 本当に難しい。先ずは数をこなすしかないことは重々理解しているつもりだが。

文面だけ見ると楽しくなさそうだなと思われそうなので補足しておくが、当人は非常に楽しんでいるので心配しないでほしい。

 

まあ色々書いたけど、結局このゲームを始めた理由は「自分が作ったキャラを好き勝手動かして写真撮れるなんてすばらしいね」という簡単明瞭な理由なので程々に楽しむくらいのスタンスで今は行こうと思う。自キャラのケツ見ながらのんびりWASDで移動させてるだけで楽しいんだから。難しい事を出来るようになろうというより今は基礎をちゃんとしっかり身に着けようくらいの気持ちで。どんなことでも背伸びした途端に崩壊していくのは身に染みている。周りに上手い人がいようが、自分よりLvが高かろうが、自分のペースってものがやはりあるわけで。こんな良いゲームを無理して嫌いになる必要はない。

若葉が征く エオルゼア探訪記 #8

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実はRPGというものをロクにやったことがない。テイルズオブジアビスDQ3くらいしかやったことがなく、FFは一度もやったことがない。そんなRPGほぼ未経験勢の自分ではあるが、最近になってやっと蒼天3.0・3.1のストーリーが完了した。

率直な感想を言うと、新生の体感30倍くらい奥深く面白いストーリーであった。皇都イシュガルドの厳かな雰囲気や、ドラヴァニアの広大なフィールドを駆け巡りながら進めるシナリオは「THE・RPG」の様な雰囲気が強くあり、新生シナリオにはなかったゲーム体験をすることが出来たように思う。

ネタバレをする気は無いので詳しく書く気は無いが、非常に良いものであった。ええ。

知り合いが「蒼天を初めてプレイするということは、蒼天を初めてプレイできるのですね」と言っていたが、今なら理由も頷ける。3.2はこれからなので楽しみだ~。

 

ただ、ストーリーは最高だったが、IDや討滅戦が非常に難しくなってきていて辛い。ギミックも増えてきてやり応えはあるが、やはり床をぺろぺろしてしまう回数が最近増えてきた。まあ仕方ないんだけれども、思った以上に全然できなくて辛い。ゲームは好きだが、多分このゲームは得意ではないなというのもわかりつつある今日この頃である。まあ、知り合いの上手いヒカセンは俺の100倍以上このゲームをプレイしている訳なので、悲観的にならずのんびりやっていけたらいいと思う。もともとこのゲームを始めたのはグルポのためだったしな。

「14円で自分の作った美少女キャラの写真が撮れてストーリーも面白いゲームがあるって本当ですか?!」という謎の動機で始めたゲームだったりする。

 

と言いつつ、機工城アレキサンダーの雰囲気と戦闘ギミックの難しさには興奮してしまった自分もいる... 難しいギミックを見た時はおったまげたしペロるけど、もっと「なんじゃこりゃー」みたいな刺激が欲しくなっている。時間停止ギミックは訳が分からなさ過ぎて逆に興奮してしまった。ああ。このゲームは良くないね。

まあとりあえずメインクエをさっさと進めねばである。昨日は初めてFCメンツ誘ってルレに行ったけど、日ごろやってる身内とはまた違う雰囲気もあってとても楽しかった。手を広げすぎると大変ではあるが、色んな人とやるのはいいね。別に難しいコンテンツじゃなくてもワイワイできて良いなあ。今後とも宜しくお願いいたします。

 

雑記 #1

最近、謎の焦燥感が襲ってきていて辛い。去年までは楽しくゲームをして酒を飲んでいい1日を過ごしていた気がするのだが、最近になって家族や結婚や新居やなんとかかんとかみたいな話が入り込んできて、流石に身を固めねばならないのかもしれないという焦燥感が強く襲ってくるわけだ。

上京前に振られて以来、彼女とかなんとかというものからは無縁の世界で生きてきた(選んでいた)訳だが、そのツケが今襲ってきているように感じる。これは見ているあなたに彼女彼氏や妻旦那がいるいないのが悪いという話ではなく、個人的にそのような焦燥感に襲われているというだけの話なので深く気にしないでほしい。

ちょっと前まで「20歳」という免罪符を盾にして好き勝手遊んでいたのだが、あっという間に25歳という世間で流行っている言葉に言い換えれば「アラサー」と言われる年齢になってしまったのがショックで仕方ない。じゃあ20歳という免罪符の内に遊びきったのかと言われると自信を持ってYESとは言えず、結局いつまでも何かになれる・大切な人が見つかるみたいな漠然とした夢や空想を持っている自分が実に情けなく、何とも言えない心情になる。あまりこういうことを言いたくないが、男性として、人間として大事な何かが欠如しているのではないかとすら思う。しかし、それを無理やり変えてまで得たいものでもなく、日々ダラダラとLCDに向かって何かをするだけである。ああ、このやるせない空虚な気持ちを何とかしたいのだが、何かする気にも起きない。高専時代、上京直後のエネルギッシュな自分を取り戻さねば未来はないかもしれない。本当にこの記事は思考の垂れ流しで会って、本来記事にするものでもないが、まあ書いておいて損はないだろう。人に見てもらうための記事じゃない。俺のための記事であって、このブログは本来自分の備忘録でしかすぎない。承認欲求を満たすための媒体じゃない。あなたにとってはそうであっても、自分にとってはそうではない と意地を張っているだけかもしれない。ああ、思考を垂れ流すと気持ちいいな。公開オナニーと同じようなものだから。ああ、僕が思考を垂れ流すところをみてみたいなね。気持ち悪いわ。どうしてこうなってしまったのか。結局ひとりで物事を昇華出来る能力やメンタルがないだけかもしれない。こんなメンヘラみたいな言葉を垂れ流す人間に興味を持つ人間はいないだろう。ああ、構ってみたいなね。めんどくせえなこの世の中は。幸せになれる人間はもっと幸せに振舞って、幸せを感じられない人間は細々と自分の楽しみを追求していければいいな。周りの情報が入りすぎるこの2021年という時代は、割と至極生きやすく、至極きにくい世界なんだと思う。皆頑張って生きようね。生きてるだけでえらいんだよみんな。別に死にたいわけではなく、生きてるだけで褒められる世の中が一番いいと思うよ。

若葉が征く エオルゼア探訪記 #7

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メインクエストやルレ、グルポ、ゴールドソーサーにいったりするのんびりとしたエオルゼアライフを楽しんでいる。ギャザラーってのもはじめた。園芸師だ。ひたすらに木を切っているだけだが案外悪くない。マイクラのブランチマイニングと似たような雰囲気を感じる。色々と疲れた時に良さそうだ。

メインクエストの進みは、ドラゴンズエアリーや強硬突入イシュガルド教皇庁が終わった。いつまでも友人たちを待ってIDに行くわけにもいかないので、人生2回目くらいのパーティ募集で突入したが、みんな優しい人で助かった。床ペロはせずに済んだが、ILを上げてなかったら多分普通に死んでたレベルでAoEを踏みまくった。難しすぎるなこのゲームは。 画面の情報量が多すぎて脳内のリソース管理が上手くいかない。まあとにかくやるしかないんだろうけど。ありがとう、心優しき先輩ヒカセンたち。貴方たちにはなんて事の無いIDなのかもしれないが、俺にとっては凄くありがたく感じたのだ。助かりました。

 

シナリオは非常に面白く出来てて、正直新生の数倍以上の面白さはあるように感じる。THE・RPGみたいな感じのシナリオで実に良いね。なんでこれが新生で実現できなかったのか分からんが。

ヒーラーも始めたが非常に難しい。今までMMORPGをやっていなかったから仕方ないかもしれない。色々とゲームはやっているが一番苦手かもしれないレベルで大変な思いをしている。HUDから仕入れなければいけない情報量が多いんだわ... マジで。

ブーブー言っているが、楽しいエオルゼア生活を送っている今日この頃である。FCにも入った。知り合いのFCだが色々と交流できたらいいな。この場を借りていつも遊んでくれる知り合いに感謝申し上げます。遊んだことない人とも是非遊びたい。このゲームは良いゲームだな。

 

ガッツリ書く気力がないので今回は適当に書きなぐった。これくらいの温度感でいいんだよ俺のブログは。

Apex Legends ランク反省 #3

 

反省とあるが、久しぶりにApexLegendsというゲームで課題が改善できた試合が出来た。気持ちを忘れないように今のうちに書き留める。友人たちがFF14の本アカでルレを回しているのでその時間つぶしだ。

 

・オーダーについて

いくらオーダーの内容が良くても、残りの味方二人に何をしたいか、この後どの様な立ち回りをするのかを共有しないと全く持って無意味であることが分かった。チームプレイであるFPSである以上、味方も一緒に動かないと1v3をやっているのと同義であるため。例えそれが自分の中で無意識に行っている行動だとしても、逐次細かく共有する必要がある。チームメイトのレベル次第で細かい共有の量が減る可能性はあるにしろ、基本的に省いていいものではない。レイスというキャラを使っている以上、先頭に経つことがメインとなるためより一層そのような報告が必要。

実際、自分の中では言わなくていいかもと思っていたことを言うようにしたところ、味方からかなりいい評価をもらった(ex.右から攻めるとかそういった類のこと)僕がApexLegendsを始めた当初から一緒にやっているメンバーから言われたことはかなり自信になった。プロゲーマーでもない一般人が固定で良い方向に進むには、この報告の多さがカギになってくることもやっと理解した。師匠と呼べる人たちから口酸っぱく言われてきたことがやっと実践できて、かつランク2連勝+2位という形で現れたので間違いはなさそうだ。

 

・個人的な交戦について

慌てすぎ。気持ちが昂るのは分かるが、一呼吸するべき。アーマースワップしたら勝てたところを慌ててしまいスワップにミスしてノックしてしまった。味方がやってくれたから良かったものの、個人的なプレイとしては良くない。プレイ回数と一呼吸することを意識して改善を図りたい。

 

・大きな移動(安置移動について)

自分が思っている以上に悪くない模様。上のオーダーの話と併せて、改善を図る。

100点というわけではないので見直しは必須

 

・エイムについて

「お前のエイムは良い」と言われて調子に乗って練習をさぼっていたら満足のいくエイムが出来なくなっていた。良いものを持っているなら尚更日々練習して精度をキープしなければならない。プロゲーマーですら毎日1時間・2時間やっているのに素人が練習しないでどうするんだという自論。狂っていた時(3時間とか4時間)ほどやれとは言わないが、日々30分でも毎日やらねば、俺の愛するR-99は振り向いてくれない。R-99しか取り柄がないなら尚更だ。

 

・全体的な感想

このゲームはさぼってたらやはり勘が鈍る模様。短い時間であれやはりコンスタントにやらねば、良かった時の感覚を取り戻すのに時間がかかってしまう。ガチる訳ではないにしろ、可能な限り多く触れることでその感覚の減り幅を少なくしていきたい。