素人志向

備忘録

ぬるぽが的ゲームレビュー #4 Alliance of Valiant Arms(2008-)

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自分はボタンが多かったり文字の情報量が多いゲームが得意ではなく、どんなジャンルでも古典的なゲームを好む傾向にある。シンプルな撃ちあいFPSをしてえと思いCounter-Strike1.6のサーバを建てたり海外鯖に遊びに行こうと色々してたところ、友人がふと呟いた。「そんならAVAすりゃええじゃん」

最近Apexをしているメンバーは元々Alliance of Valiant Armsという無料オンラインFPSゲームの出身だった。純粋なFPSゲームをやりたいという欲と彼らの故郷を見に行くのも面白そうだと思い、以前一度だけ起動したAVAを改めて起動した。

 

ウォームアップも兼ねて、その日集まったFPS老人3人とFPS若葉1人で部屋にこもり個人戦(FFA)で早速遊ぶことになった。

ファーストインプレッションとしては、グラフィックは現在のFPSと比べると劣るものの、古臭さはあまり感じず快適なゲーム操作が出来そうだなと感じたのが正直なところだった。一緒にプレイした彼らは、いつもAVAの話となると「あのゲームは終わった」と常に言っている。それもあって古いグラフィックかのゲームかと勝手に思っていたが、Unreal Engine 3を採用しているだけあり、一人称視点で見た時の風景・迫力はそこそこ良い。

敵へ射撃する際の感覚も割と絶妙であり、爽快感はかなり良い。キルタイムも短すぎず、スポーツ要素とタクティクス要素が程よく絡んだゲームなのかもと良い印象を受けた。少なくとも稼働開始から10年以上経っているゲームとは思えない程には、ゲームシステムそのものは良作であると感じた。最近流行のVALORANTはかじる程度やったが、そんなVALORANTよりもかなりカジュアルに始められて楽しめるFPSではないかと。こんなゲームが10年前に存在して、自分がプレイしていなかった事を後悔した。

 

と、呑気に思い老けていたが、彼らが突然「じゃあ武器縛りなしでやろうか」と言ってからはあまり記憶が無い。

いつもニコニコしている老人が、突然真顔になり、珍妙な武器の銃口を自分に向け、そして発砲したことだけは覚えている。レーザー?覗くと白黒になるサイト?SKSの見た目をした化け物?対物ライフル? ああ今書いていて思い出したが、突然壁から撃たれたりもした。まあこれは全然良いんだが。どんな壁してるんだよマジ。施工業者絶対手抜きしてるだろ。おかしいだろ。マジ。

 

話を聞くとこのゲームは武器性能のインフレで過疎ってしまったという悲しい過去があるらしい。課金はガチャシステムで1回あたりn千円だと... ネットでも3桁万円云々という呟きを見かけた。ゲームシステムそのものは割と良い印象を受けただけに、課金ゲーと化して破綻してしまったと聞くと何とも言えない。

とはいえ、全盛期と比較すると人は勿論少ないが、2021年現在でも普通にマッチングして楽しめる程度にはプレイしている人もいた。日本鯖がそもそも存在しないようなFPSゲームと比べると全然恵まれているゲームであるようにも思う。

 

ほんの僅かだけプレイした感想を纏めると「ゲームシステムそのものはかなり良く今でも十分面白いが、武器のインフレで破綻した悲しきFPSゲーム

 

韓国FPS全盛期にしっかりとFPSゲームをプレイしていなかった事は勿体ない気もするが、その片鱗を2021年というこんな時代に少しでも覗けたことに感謝したい。いつも一緒に遊んでいる友人達の人生を変えてしまったゲームに対して、プレイ時間数時間の人間が細かくレビューするのは割と冒涜だと思うので程々にしておく。

今回はしっかりやったゲームではないため、レビューというよりはただのファーストインプレッションを書き残した感じになってしまったがまあいいか。このゲームは自分が書き残すのではなく、本来なら彼らに書いてほしいなとは正直に思う。

 

若葉が征く エオルゼア探訪記 番外編#1 吟遊詩人備忘録①

DPSが出ていないように感じたので、先輩ヒカセンと話してたところかなりスキル回しに認識齟齬がある事が分かった。タンヒラよりDPSが出ていないのは流石にヤバイ。これを機に一旦整理をしていきたいと思う。誰向けでもない特に自分向けにメモをするだけの記事。

以下の動画をベースに自分なりにまとめる。なお現状Lv74なので、まずは今現在で考える。


www.youtube.com

 

画像は公式から引用する。他引用サイト

www.shuvalog.com

 

詩人は他のDPS(触ったことないけど)と比べて、範囲スキルのダメージ効率が良いとのこと。

 

・ウェポンスキル

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追加効果にストレートショット実行可がついている。Lv80になったらバーストショットを使う。基本的にこれを撃つ。

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無意識だったが、dotにも追加効果で「ストレートショット実行可」がついている。何気にコースティックバイトとストームバイトには威力差がある。

猛者を使う場合は、ストームバイトではなくコースティックバイトを撃つ前に使用すべきか?

 

・アビリティ

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ターゲットしている対象にdotが乗っていれば、全体の威力が上がる

→全ての敵にdotを入れる必要はない。

サイドワインダーの方が範囲攻撃みたいなアイコンしているが、シャドウバイトの方が範囲攻撃。アイコン間違えないようにせねば。

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乱れ撃ちは追加効果で自信に「ストレートショット実行可」を付与するため、ストレートショットがある状態で乱れ撃ちを使用するのは勿体ないとのこと。ストレートショット(リフルジェントアロー)を使い切ったうえで乱れ撃ちを使用する。3連続でストレートショット(リフル)が使えるようになるため、乱れ撃ち→ストレートショット(リフル)の流れを守る。エンピリアルアローには乗らない。

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リキャスト80秒... 詩をすべて歌い終わるのにぴったし。メヌエットの効果時間中に使用する。

 

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これは色々漁ってて知ったのだが、スキルにはない追加効果で命中時に確定で詩心が増える模様。知らんかったわ。

バラード中は追加効果でレッターのリキャストがリセットされるため、レッターがあるなら先に撃つ。

www.shuvalog.com

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何気に全く使っていなかった。使いどころが分からない。どこで使えばいいのか。全体的にヤベーっって時に使うんか?わからんわ。

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エスナ。効果が発動しなかった場合は対象が次に受ける一部の弱体効果を防げるらしい。これも使いどころが分からないが、ヒラが間に合わない時とかに使うんだろうか。

・詩関連

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dotが入っている際に一定確率で詩心が付与されて、ピッチパーフェクトを使用できるようになる。基本的に3プロックでピッチパーフェクトは使うが、履行前や詩が終わる前なら1や2でも使用する。

 

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 dotが乗っている場合は確率でブラッドレッター・レインオブデスのリキャストがリセットされる。コースティックバイトとストームバイトがそれぞれdotダメージを出した際に40%の確率でリキャストされるのであれば、それぞれのdotをしっかり敵に入れて置かねばならない様に思う。IDの雑魚処理時に瞬間火力を気にしてクイックノックばかり打っていたが、トータルで見ると雑魚処理でもdotを撃ってバラードを使用することで全体的なDPSは上がるはず。レインオブデスが撃てるようになるから。クイックノック自体にも、ブラッドレッター・レインオブデスのリキャストが追加効果であるから、バラードもしっかり使っておくことで更にレインオブデスが使えそう。

IDだとボス戦前の雑魚フェーズでは使わないほうが良いかも?リキャスト80だからボス戦開始50秒前には打ち終わっていないと、メヌエット後にバラードが使えない?要注意だな...

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20秒で切る。詩心4つで切り上げる。

 

上記を踏まえると、IDの雑魚フェーズ等では以下みたいになるか..?

1. dotを入れる(コースティックバイト・ストームバイトどちらも)

2. バラードを歌う

3. シャドウバイトを撃つ

4. クイックノックを撃つ

5. レインオブデスのリキャストが溜まったらレインオブデスを撃つ

バラードを歌うか歌わないかで、レインオブデスの発生確率が相当変わる事が良く分かる。「詩は大事」と言われていたが、嚙み砕くとこんな感じか...

 

色々理解し始めたんだが眠くなってきた。気が向いたら追記する。

若葉が征く エオルゼア探訪記 #9

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まったりと進めていたFF14だが、最近になってやっと蒼天が終わった。

蒼天のネタバレをしたい訳でも無いので詳しい事は書かないが、とにかく壮大かつ中々人間臭いストーリーとIDや討滅戦の雰囲気は中々に良かった。中身はベタな王道ストーリーではあるものの、ただ王道だけではない人間臭い内容が良いアクセントになっていた。これ以上詳しく書くとネタバレになりそうだからやめるが、3.1以降が蒼天の醍醐味だと思う。

色々書きたいが... 後続のFF14プレイヤーのためにも黙っておく。良い作品だった。記憶を消してもう一度やりたいと思うくらいには。ネタバレ防止の観点からして今後そのストーリーの振り返りやレビューをすることは無いと思うので、次の言葉でまとめることにする。「本当にいいものだ」

 

そして紅蓮に入った訳だが、正直なところ「あの蒼天の雰囲気はどこにいった?」という感じでストーリーが進んでおり少しテンションが下がっている。これは個人のブログだから割と思ったように書くが... 同じキャラでも蒼天と紅蓮の序盤じゃ人が変わったように感じてしまう何かがあった気がする。別に自分はライターでもないので、それがどのような部分かまで研究はしないが、違和感を感じたのは事実である。

まるで新生の序盤みたいなテンションのような... 後から面白くなるとは思うんだが、少し不安である。ただの愚痴というか与太話なので軽く受け流してほしい。

 

正直なところ「蒼天は素晴らしい」「漆黒は素晴らしい」と皆が口を揃えて言うのを聞いてしまったがために、「早く漆黒やりてえなあ」としか最近思わなくなってしまっていた。それは恐らく否定しようのない事実であり、悪気が無いのも理解しているが、そのせいもあって紅蓮のストーリーをないがしろにしてしまいそうだった。自戒も兼ねて書き留めておく。別に新生も全く面白くなかった訳ではないし、お気に入りではある。前半のストーリー全く覚えていないけど... パッチの良い悪いはあまり言わないようにしたい。

 

パッチ6.0までに間に合わせたいという気持ちは勿論あるが、本来ストーリーの消化が苦手な人間なので色々やりながらまったり進めている。蒼天クリア後に解放された蒼天街はかなりハマっている。採集して作るだけなのだが、静まった夜中や早朝に一人でまったりとする時間は非常に心地よいものだ。勿論ひととVCをつなぎながらワイワイするのも楽しいが、性格的にいつも人と何かやると疲れてしまう。そういう自分の逃げ場というか、一人でゲームをする時間が準備されているのは、個人的にそのゲームを続ける理由になる。ハウジングも出来るようになったため、FCハウスの個人部屋を好き勝手模様替えして楽しんでいる。

 

戦闘面は相変わらず苦手な模様で、詩人のDOT管理や詩管理がまだまだ全然できていない。

このゲームは情報量が多すぎて困る。今は良いにしても、今後絶対に「難しいコンテンツをやりたい」と言い出すに決まっている。今のうちに基礎を固めておかねばとは思っているが... 本当に難しい。先ずは数をこなすしかないことは重々理解しているつもりだが。

文面だけ見ると楽しくなさそうだなと思われそうなので補足しておくが、当人は非常に楽しんでいるので心配しないでほしい。

 

まあ色々書いたけど、結局このゲームを始めた理由は「自分が作ったキャラを好き勝手動かして写真撮れるなんてすばらしいね」という簡単明瞭な理由なので程々に楽しむくらいのスタンスで今は行こうと思う。自キャラのケツ見ながらのんびりWASDで移動させてるだけで楽しいんだから。難しい事を出来るようになろうというより今は基礎をちゃんとしっかり身に着けようくらいの気持ちで。どんなことでも背伸びした途端に崩壊していくのは身に染みている。周りに上手い人がいようが、自分よりLvが高かろうが、自分のペースってものがやはりあるわけで。こんな良いゲームを無理して嫌いになる必要はない。

若葉が征く エオルゼア探訪記 #8

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実はRPGというものをロクにやったことがない。テイルズオブジアビスDQ3くらいしかやったことがなく、FFは一度もやったことがない。そんなRPGほぼ未経験勢の自分ではあるが、最近になってやっと蒼天3.0・3.1のストーリーが完了した。

率直な感想を言うと、新生の体感30倍くらい奥深く面白いストーリーであった。皇都イシュガルドの厳かな雰囲気や、ドラヴァニアの広大なフィールドを駆け巡りながら進めるシナリオは「THE・RPG」の様な雰囲気が強くあり、新生シナリオにはなかったゲーム体験をすることが出来たように思う。

ネタバレをする気は無いので詳しく書く気は無いが、非常に良いものであった。ええ。

知り合いが「蒼天を初めてプレイするということは、蒼天を初めてプレイできるのですね」と言っていたが、今なら理由も頷ける。3.2はこれからなので楽しみだ~。

 

ただ、ストーリーは最高だったが、IDや討滅戦が非常に難しくなってきていて辛い。ギミックも増えてきてやり応えはあるが、やはり床をぺろぺろしてしまう回数が最近増えてきた。まあ仕方ないんだけれども、思った以上に全然できなくて辛い。ゲームは好きだが、多分このゲームは得意ではないなというのもわかりつつある今日この頃である。まあ、知り合いの上手いヒカセンは俺の100倍以上このゲームをプレイしている訳なので、悲観的にならずのんびりやっていけたらいいと思う。もともとこのゲームを始めたのはグルポのためだったしな。

「14円で自分の作った美少女キャラの写真が撮れてストーリーも面白いゲームがあるって本当ですか?!」という謎の動機で始めたゲームだったりする。

 

と言いつつ、機工城アレキサンダーの雰囲気と戦闘ギミックの難しさには興奮してしまった自分もいる... 難しいギミックを見た時はおったまげたしペロるけど、もっと「なんじゃこりゃー」みたいな刺激が欲しくなっている。時間停止ギミックは訳が分からなさ過ぎて逆に興奮してしまった。ああ。このゲームは良くないね。

まあとりあえずメインクエをさっさと進めねばである。昨日は初めてFCメンツ誘ってルレに行ったけど、日ごろやってる身内とはまた違う雰囲気もあってとても楽しかった。手を広げすぎると大変ではあるが、色んな人とやるのはいいね。別に難しいコンテンツじゃなくてもワイワイできて良いなあ。今後とも宜しくお願いいたします。

 

若葉が征く エオルゼア探訪記 #7

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メインクエストやルレ、グルポ、ゴールドソーサーにいったりするのんびりとしたエオルゼアライフを楽しんでいる。ギャザラーってのもはじめた。園芸師だ。ひたすらに木を切っているだけだが案外悪くない。マイクラのブランチマイニングと似たような雰囲気を感じる。色々と疲れた時に良さそうだ。

メインクエストの進みは、ドラゴンズエアリーや強硬突入イシュガルド教皇庁が終わった。いつまでも友人たちを待ってIDに行くわけにもいかないので、人生2回目くらいのパーティ募集で突入したが、みんな優しい人で助かった。床ペロはせずに済んだが、ILを上げてなかったら多分普通に死んでたレベルでAoEを踏みまくった。難しすぎるなこのゲームは。 画面の情報量が多すぎて脳内のリソース管理が上手くいかない。まあとにかくやるしかないんだろうけど。ありがとう、心優しき先輩ヒカセンたち。貴方たちにはなんて事の無いIDなのかもしれないが、俺にとっては凄くありがたく感じたのだ。助かりました。

 

シナリオは非常に面白く出来てて、正直新生の数倍以上の面白さはあるように感じる。THE・RPGみたいな感じのシナリオで実に良いね。なんでこれが新生で実現できなかったのか分からんが。

ヒーラーも始めたが非常に難しい。今までMMORPGをやっていなかったから仕方ないかもしれない。色々とゲームはやっているが一番苦手かもしれないレベルで大変な思いをしている。HUDから仕入れなければいけない情報量が多いんだわ... マジで。

ブーブー言っているが、楽しいエオルゼア生活を送っている今日この頃である。FCにも入った。知り合いのFCだが色々と交流できたらいいな。この場を借りていつも遊んでくれる知り合いに感謝申し上げます。遊んだことない人とも是非遊びたい。このゲームは良いゲームだな。

 

ガッツリ書く気力がないので今回は適当に書きなぐった。これくらいの温度感でいいんだよ俺のブログは。

若葉が征く エオルゼア探訪記 #6

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ふとDiscordでFF14マニアの旧友に「Elementalにサブ垢あるなら一緒にやろうよ」と声をかけたところ、快く引き受けてくれた。そのサブ垢はパッチ2.4まで終わっているアカウントだったため、彼がクエストを行っている後ろ姿をストーカーしつつ、詩人の僕がプロトンを彼にかけてあげるという、我ながらのエールを送りながらゆるりとした日曜日の午後を過ごした次第であった。正直なところ、今までの中で一番色んなダンジョンに潜り込んだ。苦手な真タイタン戦のボム対処法を改めて学びなおして実践したり、クリタワ行ったり、その他諸々のダンジョンに潜り込んだ。おそらく今までで一番長い時間FF14をプレイした日になったと思う。旧友である彼とここまでFF14を一緒にできたのは初めてだったわけだ。

 

僕が中学生の時から交流のあるグループのメンツは皆、数年前からFF14をやっていて僕はやっていなかった訳だが、この2021年というFF14のデビューからするとかなり遅い時期にやっと彼らと遊べる事は素直に嬉しい。

その後、彼とは違うメンバーがDiscordにやってきた。彼もまた最近は殆どプレイしていなかったらしいが、わざわざElementalDCにサブ垢を作成して、ジャンポまで使ってくれて一緒に今後プレイすることになった。DCトラベルが実装されるとはいえ、ここまでしてくれるのは感謝以外の何物でもない。ありがとう。

 

彼らのメイン垢はGaiaDCにあるため、以前作成だけしたGaiaDCのアカウントを掘り出して遊びに行ったりもした。FCハウスを見た時に、彼らもまたFF14が本当に好きで楽しんでいる人間だったと知り、友人のひとりとしてもそうだし、FF14の先輩がこんなにも近くにいたというのが新鮮で正直じーんときてしまったのであった。

 

また、上記の彼らと遊んでる際に、普段からお世話になっている方々とすれ違ったのも新鮮だった。なんというか、街中でバッタリ会った時のあの感覚をまさかゲーム上で味わえるとは思わなかった。特に最初にあったプレイヤーはVCで普通に馬鹿騒ぎするくらいの仲なのに、街中でふとあったときは何故か緊張というかビックリしてあわあわしてしまった。なんだろうねあの感覚。

 

その他にも野良パーティの楽しさや難しさとかもほんのちょっぴり感じたし、色々と新しい学びや知見が広がる1日だった。

 

DCトラベルが実装されたら、ぜひ他のDCにいる色んなプレイヤーと会って遊んでみたいなと思うばかりであった。是非自分のキャラと遊んでくれると嬉しい。

自分のペースでのんびり楽しんでいけたらいいなあ。

 

ああ、あと詩人のスキル回しをそろそろちゃんと覚えないといけない。ギミックもそうだが、そっちもちゃんとね。やることはたくさんだ!

 

死の宣告を受けたら光ったところに行く 大事だね

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